Pourquoi « Shenwu » n'est-il pas un retour ? ——La situation actuelle et les défis de la propriété intellectuelle classique du point de vue des sujets d'actualité récents
Récemment, la discussion sur le « retour » de la propriété intellectuelle classique dans le cercle des jeux n'a pas diminué. En particulier, la série « Shenwu », en tant qu'une des œuvres représentatives des jeux en ligne au tour par tour nationaux, n'a pas déclenché une vague de « retour » comme l'espéraient les joueurs. Cet article combine les données d'actualité de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours pour analyser les raisons pour lesquelles « Shenwu » n'a pas réussi à « revenir » à partir des trois dimensions que sont les performances du marché, les commentaires des joueurs et les tendances de l'industrie.
1. Perspective des données : comparaison des sujets de jeux populaires récents
Mots-clés du sujet | Volume de recherche (10 derniers jours) | Plateforme de discussion principale | tendances émotionnelles |
---|---|---|---|
"Shenwu" nouvelle version | 128 000 | Tieba, Bilibili | neutre à négatif |
Serveur nostalgique "Fantasy Westward Journey" | 436 000 | Weibo, Dou Yin | positif |
Jeu mobile "Backwater Cold" | 683 000 | Réseau complet | chaud |
Retours IP classiques | 921 000 | Zhihu, NGA | différend |
2. Trois raisons principales pour lesquelles « Shenwu » n'est pas « revenu »
1. L'itération de la version manque d'innovation révolutionnaire
Organisé en fonction des retours des joueurs :
Contenu de la mise à jour de la version | satisfaction des joueurs | Principaux inconvénients |
---|---|---|
Nouvelle secte "Wuhou Mansion" | 62% | problème d'équilibre |
Système de support inter-serveurs | 45% | Mécanisme de rapprochement injuste |
Événements d'anniversaire | 51% | Les récompenses ne sont pas assez attractives |
2. Le marché nostalgique est saisi par des produits concurrents
Le serveur nostalgique « Fantasy Westward Journey » a réussi à récolter 80 % du trafic des joueurs nostalgiques au tour par tour grâce à la stratégie « chargement du temps + restauration de la saveur originale », tandis que le modèle gratuit de « Shenwu » est difficile à former un avantage concurrentiel différencié.
3. La transformation des terminaux mobiles n'a pas répondu aux attentes
Comparez les performances de produits similaires :
Produits de jeux mobiles | Revenus au cours des 30 derniers jours (estimés) | TapTapNote |
---|---|---|
Jeu mobile "Shenwu 4" | 8 millions de yuans | 6.2 |
Jeu mobile "Fantasy Westward Journey" | 120 millions de yuans | 8.1 |
Jeu mobile "Demander" | 35 millions de yuans | 7.6 |
3. Observation de l’industrie : conditions nécessaires à la renaissance de la propriété intellectuelle classique
En combinaison avec les récents cas réussis de renaissance de la propriété intellectuelle (comme le jeu mobile « Nishuihan »), les éléments clés suivants peuvent être résumés :
éléments | Statut de conformité | Statut actuel de "Shenwu" |
---|---|---|
Mise à niveau technologique | Itération du moteur/amélioration de la qualité de l'image | partiellement mis en œuvre |
Innovation de gameplay | Innovation en mode social/concurrentiel | garder |
Opérations communautaires | Incitations au contenu UGC | plus faible |
4. Perspectives d'avenir : moyens de sortir de la situation
Pour obtenir un véritable « retour », la série « Shenwu » devra peut-être :
1. Lancez le gameplay basé sur la saison "Time and Space Rift", permettant de faire pivoter périodiquement différentes versions de contenu.
2. Liens approfondis avec la créativité culturelle de Guofeng, tels que la coopération avec l'Académie Dunhuang et d'autres PI
3. Établir un comité de co-création de joueurs pour permettre aux utilisateurs principaux de participer à la conception des versions
L'essence de la « tendance de retour » actuelle sur le marché du jeu réside dans l'appel à un contenu de haute qualité, plutôt qu'à une pure consommation émotionnelle. Ce n'est que lorsque la propriété intellectuelle classique peut fournir une valeur de contenu qui transcende les époques qu'elle peut véritablement obtenir la qualification de « retour ».
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